04.01.2021. Індустрія відеоігор ще чверть століття тому містилася в одному літаку, а зараз складається з сотень компаній, тисяч спеціалістів і мільярдних прибутків.

Польська індустрія відеоігор охоплює близько 440 компаній і 9700 спеціалістів. Щороку розробники випускають близько 480 нових відеоігор, а галузь фіксує збільшення приблизно на 30 відсотків. Дохід від продажу ігор у 2019 р. перевищив 560 млн USD, при цьому 96 відсотків цих надходжень становить експорт за кордон. На Варшавській фондовій біржі нотується близько 44 компаній відеоігор із загальною капіталізацією 3,12 млрд. USD. Серед них такі світові бренди, як CD Projekt, Ten Square Games, 11 bit studios, PlayWay і CI Games. Варто однак зазначити, що 90 відсотків фірм не нотуються на біржі, генерують 45 відсотків доходів і 71 відсоток робочих місць в індустрії. Прикладом таких студій є Huuuge Games та Techland, які є другою та третьою за величиною компаніями в галузі. Однак більшість студій ігор невеликі, зокрема 80 відсотків колективів складається з максимум 16 осіб і лише у 10 компаніях працює понад 200 людей. Майже всі студії мають польських власників.

Беззаперечним центром розробки відеоігор в Польщі є Варшава, але інші міста теж активно підтримують і розвивають даний сектор. Одним з них є Познань, де проходить найбільша в регіоні виставка комп’ютерних ігор та мультимедійних розваг – Poznań Game Arena. Іншим осередком є Катовіце, куди з’їжджаються фанати електронного спорту під час турніру Intel Extreme Masters, який також транслюється по всьому світу. Врешті Краків, в якому проводиться одна з найважливіших бізнес подій в індустрії – Digital Dragons.

Індустрія отримує підтримку зі сторони держави. Одним з проєктів було створення у 2016 р. першого в Польщі акселератора відеоігор ARP Games, який надає фінансову, інформаційну та технічну підтримку молодим розробникам. В рамках ініціативи двічі на рік проводяться конкурси, в рамках яких обираються проєкти з найбільшим потенціалом. Потужний розвиток галузі надають також університети, які на даний момент пропонують загалом 60 навчальних програм, з яких майже половина пов’язані з програмуванням.

Характерною ознакою польських ігор є використання техніки фотограмметрії, тобто відтворення форм, розмірів та взаємного розташування об’єктів на основі фотографій. Все більше студій переходять на розробку ігор з великим бюджетом з сегменту AAA. Найбільш знаковими проєктами останніх років є Cyberpunk 2077 (більше 13 млн. проданих копій за перші два тижні після релізу), Wittcher 3 (загальні продажі перевищили 50 млн. копій) і Dying Light 2 (вихід заплановано на 2021 р). Найближчим часом очікується також прем’єра таких ігор, як Medieval Dynasty, Kangurek Kao, Realpolitiks II, Outriders, SimRail 2021, UBOAT і The Medium.

На підставі рапорту „The game industry of Poland” опрацьованого Польською агенцією з розвитку підприємництва (ПАРП).

Валентин Гончаренко